中國互聯網產業被認為是充滿活力的一個領域

2018-04-12 00:41:56 來源: 北京青年報

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丁磊:全世界網絡游戲市場排名是:中國、美國、日本。做好了中國市場之后,再進入其他市場……

中國互聯網產業被認為是充滿活力的一個領域,創新不斷。就中國這個領域的前景等,日本經濟新聞(中文版:日經中文網)采訪了網易(282.73,0.24,0.09%)董事局主席丁磊,日經中文網分兩次刊登相關內容。

記者:互聯網未來的發展有什么想法?

丁磊:中國的互聯網通過過去20年的發展,我相信中國已經成為世界上上網人口最多的、寬帶普及率最高的、尤其是4G普及率最高的、基礎網絡建設得最好的一個國家。我相信即使在日本、美國,4G網絡的覆蓋和質量也不見得有中國好。所以我對中國電信(45.275,0.09,0.19%)產業的發展很有信心。在這個基礎上,中國的互聯網公司有很多的創新。

首先電子商務發展得很快,在日本,以前我知道做得最大的是樂天,現在亞馬遜(1440.84,4.62,0.32%)超過樂天。同樣在中國,像網易、阿里(175.42,-1.68,-0.95%)、京東(40.63,-0.07,-0.17%)等一大批電商公司正在為中國的千家萬戶提供便捷的線上購物活動,解決了城鄉價格差的問題,在中國任何一個農村都可以在網上買到同樣價格的產品。還有電子支付,中國每分鐘電子支付的金額是3.7億元,這是日本、臺灣都非常羨慕的發展。在中國,特別是城市里,很多人出門是不帶錢包,所以也不會擔心收到假幣或者是錢包被盜的問題。所以我對中國互聯網未來的發展,特別是創新,是非常有信心。

我對中國未來互聯網市場最看好和最期待的還是無人駕駛汽車。因為中國人口眾多,很多人都擁有汽車,如果能發展好無人駕駛汽車,能夠解決很多社會問題。比如,降低物流成本,減少交通堵塞,減少大氣污染和二氧化碳排放。中國現在有一大批公司在投資、研發無人駕駛汽車技術。大家也知道,中國現在已經成為全球最大的汽車消費國,我們是有這樣的條件和機遇產生第一個世界上最廣泛應用的無人駕駛場景。

記者:網易怎么發展?

丁磊:我們還是會非常重視科技創新改變未來這個領域。所以我們會繼續在用戶的娛樂體驗,比如游戲,現在的游戲是手機游戲,也許未來的游戲是VR游戲,今后還會有VR教育,這些都是我們想去重點發力的領域。包括人工智能如何應用在教育領域,利用人工智能進行作業批改、出考試題目、訂制課程。根據每個人的學習能力不同,比如數學方面,現在中國都是統一教材,但是未來,人工智能可以根據每個人的質素提供不同的教材。所以未來網易的發展,我們還是重點于互聯網的技術和創新去解決人們生活中最實在的問題。我們中國的游戲也做得非常好,我們網易開發的《荒野行動》在日本是排第二,我昨天看到的數據。中國有大批像網易一樣的公司,做的游戲產品符合國際化的要求,能進入日韓、歐美市場。我希望三個方面:電商、游戲和媒體,三者的比例是4:4:2。我希望保持兩位數的增長。

記者:海外業務和海外投資怎么展開

丁磊:現在海外業務所占的比例不多。但是在游戲業務中,我們比其他公司要多。我們現在海外業務的目標還沒有。我想說明的是:全世界網絡游戲市場排名是:中國、美國、日本、其他國家,從第四到第十的市場全部加起來還沒有日本大。中國占了整個市場的三成到四成,剩下的九個國家加起來并沒有多大,所以我們先把中國做起來,做好。做好了中國市場之后,我們再進入其他市場。比如我們的游戲在日本排第一,它的一天收入只是中國的十分之一。但是我在日本排第一是很不容易的,因為日本人不大喜歡外國的游戲。美國市場不一樣,什么都喜歡。

海外投資主要是在游戲設計方面的。畢竟一個公司的創意是有限的,我們已經做到世界上數一數二的手機游戲開發廠商了。但是必須要承認高手在民間,還有很多國家的工作做得非常優秀。比如日本任天堂(52.45,-0.28,-0.53%)等。我們非常希望以投資的方式和他們結盟,共同來開發產品。

我們過去投資了一家VR設計公司,投資額兩千萬美金。接下來會有一些比較大的投資項目在海外,金額肯定超過兩千萬美金。未來的投資肯定比之前會大。對游戲投資,國外比國內會多一點吧。國外的創新還是很厲害的,這是必須承認的。我剛才提到了在日本現在排第二的游戲就是我們公司開發的《荒野行動》。在付費項目里面是排第一,下載量排第二?!痘囊靶袆印吩谂_灣也是排第一。所以我想說,中國的互聯網公司在創新方面不停地努力,這樣的事情我們5年前做不到,現在開始做到了。當然現在排第一,可能只是一個月、兩個月,我希望未來我們全年都是第一。我們有未來全世界排第一的決心。

世界是平的,我并沒有把國內國外看做成競爭對手,因為大家都是朋友。中國有很大的市場,也有自己的優勢。國外有游戲設計的優勢,比如說兩年前有一個游戲叫Pokemon go,Pokemon這個形象是個日本公司的IP,但是美國公司把Pokemon做成了一個VR游戲,在全球發行做得很成功。所以以后很多游戲的研發都是多個公司之間共同完成的。包括在中國有一個很成功的游戲《陰陽師》,這是日本傳統的IP。這之后,我們和日本很多傳統的動漫形象聯合開發了一些作品,也很成功。所以作為一個游戲公司來說,把全世界的游戲開發公司都當作朋友,一起來合作開發,我們也有很多經驗和優勢。

除了游戲以外,我們在海外還在和制造廠商合作,為我們的嚴選提供商品。比如在日本,做方便面和面膜的公司在為我們提供產品,在英國、意大利、法國都有。這就是利用傳統的制造業為我們嚴選提供產品。我們在臺灣也有,比如馬玉山的芝麻糊,還有其他一些零食,我們是他們最大的采購商。

關鍵詞: 中國 活力 領域

責任編輯:ERM523

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